數(shù)字人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,數(shù)字人在不同場景實(shí)現(xiàn)難度不同。數(shù)字人的存在方式主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備等電子屏。未來VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:數(shù)字人的產(chǎn)生源于多技術(shù)綜合。CG建模+真人驅(qū)動(dòng)、多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)都是數(shù)字人產(chǎn)生的關(guān)鍵技術(shù)。不少人認(rèn)為數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(ComputerGraphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。AI數(shù)字人系統(tǒng)支撐數(shù)字人教師智能交互,解答學(xué)習(xí)疑惑。寫實(shí)AI數(shù)字人品牌
汽車行業(yè)對產(chǎn)品展示的直觀性與互動(dòng)性要求頗高,AI數(shù)字人直播滿足了這一需求。在汽車展銷會(huì)上,數(shù)字人主播置身于虛擬展廳,向全球觀眾展示新款汽車。通過3D建模與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以多方位查看汽車外觀,從車身線條的流暢度、車漆的色澤質(zhì)感,到輪轂設(shè)計(jì)的獨(dú)特之處,都能清晰呈現(xiàn);切換到車內(nèi)視角,數(shù)字人主播詳細(xì)介紹內(nèi)飾材質(zhì)、座椅舒適度、中控臺(tái)功能布局,還能現(xiàn)場演示智能駕駛輔助系統(tǒng)、車載娛樂系統(tǒng)等高科技配置的操作方法,讓觀眾如同坐在車內(nèi)親身體驗(yàn)一般。面對觀眾對汽車性能、價(jià)格、優(yōu)惠政策等方面的提問,數(shù)字人主播迅速回應(yīng),依據(jù)觀眾興趣點(diǎn),重點(diǎn)對比不同車型的優(yōu)勢,準(zhǔn)確引導(dǎo)購車意向,打破了地域與時(shí)間限制,讓汽車展銷活動(dòng)影響力大幅提升,為汽車品牌開拓市場提供有力支持。北京高質(zhì)量AI數(shù)字人靠譜嗎AI數(shù)字人系統(tǒng)為企業(yè)降本增效,優(yōu)化生產(chǎn)營銷流程。
傳統(tǒng)直播過程中,主播可能因身體不適、情緒波動(dòng)、突發(fā)狀況等因素影響直播質(zhì)量,甚至導(dǎo)致直播中斷,給品牌形象和觀眾體驗(yàn)帶來負(fù)面影響。AI數(shù)字人直播則完全不存在這類問題,它始終能保持穩(wěn)定如一的直播表現(xiàn)。無論是網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)、服務(wù)器短暫故障,還是面對復(fù)雜輿論環(huán)境,數(shù)字人主播都按照既定程序冷靜應(yīng)對。在大型電商購物節(jié)期間,流量洪峰沖擊下部分人工主播可能因緊張或技術(shù)問題出現(xiàn)口誤、畫面卡頓,但數(shù)字人主播憑借其背后穩(wěn)定的技術(shù)架構(gòu),確保聲音清晰、畫面流暢,有條不紊地推進(jìn)商品介紹流程。而且,在面對惡意刷屏、不當(dāng)言論時(shí),數(shù)字人主播也不會(huì)像人類主播一樣產(chǎn)生情緒波動(dòng),而是依據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則禮貌提醒、屏蔽不良信息,維持直播間良好秩序,為觀眾營造一個(gè)專業(yè)、有序、可靠的購物與觀看環(huán)境,持續(xù)守護(hù)品牌聲譽(yù)。
數(shù)字人在現(xiàn)實(shí)中有什么功能體現(xiàn)呢?就舉例在時(shí)尚界來說,比較能體現(xiàn)時(shí)尚美的,就是那些走T臺(tái)的“麻豆”和“明星”。這類數(shù)字人物以CGI電腦三維動(dòng)畫合成技術(shù)打造,大多有自己的形象定位,誕生的原因更多的是呈現(xiàn)了當(dāng)代時(shí)尚行業(yè)所構(gòu)造的圈子形象,和成為一種新型時(shí)尚表達(dá)方式。我們可以知道,數(shù)字人物的比較大優(yōu)點(diǎn)在于塑造空間與更多想象,它不需要困擾身材和樣貌,甚至能通過技術(shù)形成任何藝術(shù)家或者品牌想要的形象。不僅加大了“明星”本身的價(jià)值,還創(chuàng)造出一個(gè)新的領(lǐng)域,增加了更多領(lǐng)域的流量渠道的開發(fā),減少了更多宣傳的成本。其實(shí)對于企業(yè)來說,我們也可以沿用這樣的方法,建模一個(gè)虛擬的人物作為企業(yè)的形象代言,開辟一個(gè)新的流量領(lǐng)域。正是因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)域還不是眾人所熟知的領(lǐng)域,人們對于這個(gè)領(lǐng)域的興趣點(diǎn)和爭議都很大,這個(gè)領(lǐng)域本身會(huì)存在很大的流量等待我們的開發(fā)。對于初創(chuàng)公司而言,選擇性價(jià)比高的AI數(shù)字人尤為重要。
AI數(shù)字人:數(shù)字—依托多項(xiàng)技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動(dòng)力。AI數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動(dòng)的類別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開。多位從業(yè)人員認(rèn)為,AI數(shù)字人近年的發(fā)展來源于CG(ComputerGraphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。外表:AI數(shù)字人的面部長相和整體形象。會(huì)受到AI數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響。企業(yè)在引入AI數(shù)字人之前,應(yīng)該進(jìn)行多方面的成本效益分析和風(fēng)險(xiǎn)評估。武漢3D高質(zhì)量AI數(shù)字人拍攝
AI技術(shù)使得這些數(shù)字人具備智能響應(yīng)能力,可以根據(jù)用戶的輸入做出自然、流暢的反應(yīng),極大地增強(qiáng)了互動(dòng)性。寫實(shí)AI數(shù)字人品牌
數(shù)字人它指向的是具有數(shù)字化外形的數(shù)字人物,數(shù)字人不是人,而是工具。某種意義上來說,它是一個(gè)利用內(nèi)容進(jìn)行變現(xiàn)的戲碼。在一開始,數(shù)字人多以“虛擬偶像”的形式存在。這意味著,使用者只需要把曲目和歌詞輸入軟件,就可以完成作品,相較于傳統(tǒng)的音樂制作,用這種方式創(chuàng)作、發(fā)布同人作品的門檻要低得多。大眾媒介的演進(jìn),讓虛擬偶像平民化。在這種語境下,粉絲成了虛擬偶像的創(chuàng)作者、崇拜者、培育者,同時(shí)也成了它們的共同擁護(hù)者。高度的參與性,讓數(shù)字人的作品不再局限于官方發(fā)布。寫實(shí)AI數(shù)字人品牌