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“5G+XR終端”加速賦能工業互聯網

來源:中國電子報  發布時間:2021-11-17 9:28

  10月20日,由中國聯通承辦,江西聯通和聯通靈境視訊(江西)科技有限公司協辦的2021世界VR產業大會云峰會5G+XR終端與工業互聯網應用主題論壇召開,論壇以5G賦能、共建XR生態鏈為主題,企業代表和專家共同探討了如何加快VR終端能力提升、加速VR在工業互聯網領域應用等發展新思路。

  會上,中國聯通集團產品中心副總經理黃昌建表示,虛擬現實和工業互聯網均為國家“十四五”規劃綱要中數字經濟的重要產業,前者作為下一代人機交互方式,代表數字化轉型的重要呈現手段,跨界融合了多領域技術,拓展人類感知空間,后者既是新一代數字基礎設施,也是產業數字化轉型的重要戰場。當前5G+XR+工業互聯網融合后,加速在制造業落地,正成為實體經濟數字化和智能化的新動能。中國聯通作為網絡強國、數字中國、智慧社會建設的國家隊和主力軍,正致力于建設和運營新一代信息基礎設施,并積極響應江西省委省政府的號召,助力VR技術和工業互聯網融合發展、創新應用。在VR領域,中國聯通是最早參與江西VR戰略的運營商合作伙伴,全面助力江西構建世界VR中心。去年6月,中國聯通VR、AR基地在江西南昌小藍經開區掛牌,立足江西,服務全國,建設國內一流的產學研用一體化VR基地,未來三年將形成三中心+四平臺+N應用的虛擬現實產品的供給能力,建成研發、運營、推廣及服務一體化的專業子公司。同時聯合XR產業鏈22家合作伙伴,成立了5G+XR終端生態聯盟,打造南方星球的終端運營聚合服務體系,建成了行業內首個可視、可管、可控的5G XR平臺。

  江西南昌小藍經濟技術開發區黨工委委員、管委會主任周結華表示,小藍經開區是全國百強經開區,綜合實力位列江西省開發區第一方陣。為進一步實現高質量跨越式發展,近幾年來小藍經開區全力推動工業互聯網建設,并圍繞掌握一流技術,推廣一流應用,培育一流企業,建設一流研究機構,打造VR產業發展高地的總體要求,創新政策加基金、加人才、加平臺、加應用的組合模式,引進落地了中國聯通虛擬現實創新中心、華為江西智能網聯創新中心、中國移動VR創業創意產業園等一批優質項目,VR產業鏈式集聚示范效應日益凸顯。眾所周知,工業互聯網是新一代信息通信技術與工業經濟深度融合的新型基礎設施,5G是新一代信息技術的核心,是構筑工業4.0的神經系統。隨著我國工業互聯網建設進入快車道,5G+XR與工業互聯網融合發展步伐加快,正在釋放出疊加倍增效應,成為引領產業升級的新動力。

  央視國際網絡有限公司總經理助理宋維君介紹了央視在5G+VR領域的布局。目前央視具有五大平臺和終端,包括綜合門戶央視網、移動客戶端、手機電視、互聯網電視等,覆蓋全球用戶超過17億人,海外社交平臺覆蓋海外用戶9000萬人。在央視網里,可以看到VR、AR專有頻道,其中探索和嘗試了許多節目,同時融合大量前沿科技手段,創新了中央廣播電視總臺網絡春晚,做了疫后重振武漢4K VR紀錄片等。宋維君表示,央視作為輿論的重要傳播通道、國家級主流媒體,必須利用新技術、新應用創新和新媒體的傳播方式,加快融合發展步伐。比如前段時間孟晚舟回國,包括央視網在內的中央主流新媒體進行了全程跟蹤、直播和互動,直播總觀看量達到4.3億次,點贊人數超4億人,這次報道就采用了移動直播和慢直播等新技術和新應用。

  聯通靈境視訊(江西)有限公司技術總監、首席架構師索暢介紹了中國聯通在VR方面的布局。聯通云VR是中國聯通全國性虛擬現實業務平臺,聚焦虛擬現實業務創新和運營。目前,中國聯通云VR平臺設計已初具規模,提供包括內容分發、版權交易、生產聚集、應用推廣、內容制作等服務,同時公司還推出了一款穿戴式設備和手機應用,支持VR視頻、VR直播、VR游戲、巨幕影院等5G技術,最終目的是要做VR、AR產業內容和服務匯聚平臺。索暢表示,未來公司希望借助聯通在區塊鏈、大數據、5G網絡、云計算方面的技術能力,打造VR、AR、MR、家庭娛樂的平臺,為智慧家庭、智慧工廠、智慧教育、智慧云提供云能力支撐。

  中國聯通終端與渠道支撐中心副總經理陳豐偉認為,推進XR發展有三個要素:網絡為本、終端為先、應用為王。目前XR的發展進入了第二增長曲線,預計明年VR的銷量約為1800萬臺、AR為140萬臺,今年整個VR/AR終端銷售規模將達到千億臺規模,復合增長率達到54%。目前,頭部品牌廠商已經有現象級產品出現,比如臉書推出的299美元產品,已經銷售了500萬~900萬臺,在手機行業如果一個產品銷售量在100萬臺以上就屬于比較爆的產品。目前,VR在To B、To C領域的應用取得了比較好的效果,教育、零售成為VR頭部產業。未來,5G將進一步催化XR發展,AR會成為繼大型機、微機、手機之后的第四代計算平臺,“元宇宙”會快速進行發展。同時手機形態可能會被XR革命,后續會有折疊屏、柔性屏,有可能眼鏡就是一個顯示屏,那么手機就不需要再裝在口袋里了,未來的發展令人期待。

  上海海思技術有限公司副總經理屈亞新表示,不管是從應用還是從技術來看,5G+XR已經達到了爆發前的拐點。從應用上來看,5G已經非常普及;從需求上來看,各方面的需求也在不斷爆發;從技術迭代上來看,不管是屏要素還是光學要素,基本上達到了7分的水平。進一步從技術角度來看,XR是業界技術的集大成者,無論是輸入、多感知融合,還是硬件采集、傳感器等,都比手機種類更多。從輸出看,需要一個沉浸式體驗;從分布式計算來講,處理能力要求更強;從連接來看,需要低時延、廣覆蓋;從呈現來看,雖然只是很小的屏,甚至比手機還小,但需要的卻是一個大屏的處理能力,需要的分辨率特別高,像素點現在逐步演進到4K,從處理能力看,需要360?的處理能力。華為海思在2019年推出了8K處理平臺,目前處理能力已經具備,有足夠的余量空間可以給業界使用。

  中國聯通研究院工業互聯網研究室主任、中國聯通(江西)工業互聯網研究院首席科學家周曉龍認為,VR產業要做大,一定要發展終端產業。周曉龍首先表示XR技術是數字世界的新入口,是擴展現實、實現人機交互的環境,是VR、AR、MR等多種形式的統稱,能夠給我們帶來沉浸式感覺。為什么稱XR為數字世界的新入口?這與移動通信技術發展密切相關。回想我們用2G手機接觸的數字世界,主要是接收天氣預報、娛樂等短信;3G上網之后,我們接收的信息是看新聞、瀏覽網頁;4G時代我們接觸的數字世界是短視頻、電商網站、視頻直播等,所以視頻成為現在主流的數字世界的入口。未來新型的XR技術,將給大家沉浸式體驗,也會改變終端形態。然后周曉龍談及了5G+XR,他表示,5G的大帶寬技術可以提升數據傳輸能量,對于提高分辨率和碼率非常關鍵;5G的低時延技術,可以帶來毫秒級的體驗;再者是5G邊緣計算技術,能夠不受時間的延遲和距離的影響,在一個分流點上,就能夠獲得所需要的處理能力。而5G+XR在工業互聯網中的應用主要分為五類:一是巡檢人員專家協作,二是裝配組裝,三是設備維修,四是培訓,五是倉儲物流。

  華為消費者業務AR/VR產品線總裁李騰躍認為,“元宇宙”是3D互聯網與AR、VR的結合,在任何地點、任何時間都可以進行互動,只要戴一個眼鏡就是屏幕,就可以對這個世界進行控制,數字世界、虛擬世界隨處融合在一起。從終端產業的角度看, VR拐點已經到來,爆發點將在明年和后年,這有幾個原因:一是內容有了大幅度提升;二是硬件體驗明年將有質的飛躍,無論是顯示屏、算法還是芯片處理能力都將有質的飛躍;三是一些交互技術已經成熟了。所以我們認為,在終端領域,明年VR應該有一個突破。從歷史發展看,任何一個設備只要突破1000萬臺就是一個拐點,1000萬臺設備將會大大促進這個產業的蓬勃發展。從終端的形態上看,只有輕薄了大家才愿意戴,只有舒適了大家才愿意戴,所以整個VR終端行業會向輕薄方向發展,最終會向一體化發展。未來,To B的重點是朝全功能的架構發展,To C受制于電池和續航能力,在兩到三年內,還是要圍繞分體式架構發展,強調舒適性,內容為王,To B則強調功能和性能要達到極致。

  瑞典皇家理工大學媒體技術國家首席教授、國際人工智能專家李海波主要談了手勢科技在虛擬現實當中的應用,以及為什么在VR當中呈現人的自然手這么重要。VR和XR提供的是一種全新的體驗,讓我們進入一種新的虛擬世界,這個虛擬世界的體驗,有三個屬性:第一是注意力,第二是對世界的心理重構,第三是情緒渲染。今天構建XR、VR的方式,都是圍繞從感知到認知的體驗循環來構建的,這種體驗循環來自歐美的分析哲學,比如“我思故我在”的認知論,在這種哲學中頭腦和身體是分離的,所以今天我們看到所有的VR研究都主要集中在大腦。這也是為什么有這么多頭盔廠商都在做不同的頭盔,并且致力于提高眼鏡質量,打造能夠達到人眼分辨率的眼鏡。但問題在于,當我們能夠以人眼分辨率感知世界的時候,我們是否具有所謂的身臨其境的體驗呢?顯然不行,因為要提高體驗質量,一定要有情感認識。那么情感在什么地方?事實上情感和認知是分不開的,是交織在一起的。為此李海波分享了一個人在森林中遇到蛇的故事。人遇到蛇的反應,首先是身體上的,包括出汗、尖叫、逃跑,這種現象是現在的迪卡爾哲學無法解釋的,是認知論無法解釋的。只有現象學哲學才能解釋,現象哲學的核心是“存在決定思維”,是行動絕對意識。所以,VR的指導哲學應該從認知論轉移到本體論。VR的未來研究要關注手勢,關注動作在交互和認知世界中的重要作用。

  5G與XR產業的發展離不開芯片,高通公司XR產品管理高級總監Said Bakadir在線上演講中表示,高通作為XR行業的有力推動者,這些年與終端產業一直緊密合作,推出了適用于不同行業領域的XR終端產品,在推動全球XR發展上發揮著重要作用。后續,將進一步更大范圍與產業合作,推動XR產業的發展。

  深圳市虛擬現實技術有限公司總經理劉東奇透露,自己最近一直在思考一個問題,就是如何讓VR從B端往C端發展,整合B、C端產生一個爆款產品。劉東奇認為,在硬件還沒有普及之前,我們應該讓C端的更多人理解什么叫VR。然后他講述了C端用戶這些年的變化,從最早的文字博客到照片的微博、微信,再到現在的短視頻記錄,其實就是生活記錄方式的改變,也促使了手機終端功能的改變。那么XR的終端要如何改變呢?同樣,XR不能離開互聯網,只有進入互聯網,才能讓用戶與XR真正產生關聯,這是加速大眾用戶理解XR的路徑,也是捷徑。而要讓大眾用戶能夠將XR用起來,變成記錄生活的重要部分,全景視頻很關鍵。

  南昌盛世騰安智能科技有限公司總經理趙原介紹,盛世騰安是一家專門針對B端定制化應用程序的企業,長時間與大量的企業客戶尤其是中小企業客戶接觸。在這個過程中,客戶向盛世騰安反饋的最大問題是能不能自己做AR/VR/XR,怎么才能更便捷地生產VR、AR、XR應用。所以趙原主要分享了如何利用開源的框架以及一些開源軟件來開發XR應用。

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