來源:中國經濟網 發布時間:2022-8-1 9:40
中國經濟網北京7月28日訊(記者 李方) 近日,《2022年亞洲電競運動行業發展報告》發布。《報告》顯示,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元,其中,中國電競賽事營收占全球電競賽事營收約1/3,已成為全球最大的電競市場,近七成中國網民認可電競體育化發展。
《報告》顯示,亞洲不同區域電競市場差異化顯著,中國電競發展相對均衡,與韓國同處亞洲領先地位。2022年,中國電競用戶預計達到4.5億。相較于印尼、印度等在疫情后用戶迅速增長的亞洲電競市場,中國電競用戶增速趨緩,電競產業趨向穩定、成熟。
自2003年電子競技被納入正式體育競技項目以來,我國電競產業二十年磨一劍,取得了巨大進步和亮眼業績。繼2018年電子競技進入雅加達亞運會表演賽之后,也將在杭州亞運會上開啟正式賽首秀。
據中國音數協電競工委發布的2022年《中國電子競技產業報告》半年報顯示,受疫情影響,今年1-6月我國電子競技產業收入764.97億元,同比下降10.12%,是有統計以來首次出現下滑。行業形勢雖然較為嚴峻,但電競從業者并未“躺平”,上半年全國各地舉辦了62項各級各類電競賽事,活動數量不降反增。目前,全國仍有164家電競俱樂部維持正常運轉。
“電競產業發展需凝心聚力、共克時艱,建議堅持內容建設為本、生態建設為先、人才建設為要。應繼續以需求為導向,加快融合5G、云計算、虛擬數字人等新技術,積極跟進元宇宙、數字藏品等新概念,不斷催生新業態、塑造新模式、創建新應用,切實推動數實融合發展,不斷完善電子競技生態系統。”在近日杭州舉辦的2022全球電競運動領袖峰會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君表示。
也是在此次峰會上,騰訊對外發布電競年度規劃,將以杭州為城市標桿,完成“洲際電競城市”新樣本打造,同時以“數字IP+城市場景共建”為核心驅動,從商業場景、產業基建、賽事能力三大維度全方位助力產業基礎建設。
《報告》顯示,超七成網民支持電競相關產業落地本城市發展。在網絡關注度TPO10的電競城市中,上海、北京、廣州、成都、重慶位列前五,杭州的網絡關注度位列第十。
數字化轉型大背景下,各地聚焦新興產業發展,致力為城市發展找到創新驅動力。作為新興體育產業,電子競技在跨界融合方面展現出一定的生命力,對城市而言,其在科技、旅游、文化創意等多方面也展現出更多的價值與可能。